Приложениек уставу

Приложение 1

JeDiBo’s key definitions
Ключевые определения JeDiBo
Издание 1 Вступает в силу c (дата).

1.1  JeDiBo

JeDiBo — настольная игра, созданная в 2023 году. Представляет собой деревянную доску, расчерченную на квадраты. Игровое поле — 12 на 12 клеток, включает элементы действия, фигуры.

Три типа фигур:

  • Круг
  • Квадрат
  • Треугольник

Круг — самая старшая фигура, затем по значимости следует квадрат, треугольник — самая простая фигура.

Чем старше фигура, тем больше возможностей для хода и боя.

Изначально, у каждого игрока по 3 круга, 6 квадратов и 12 треугольников.

Игрок расставляет их по своему усмотрению на первых трех линиях поля.

1.2 Цель Игры

Цель игры JeDiBo — тотальное уничтожение фигур противника.

Правило Ничьи — если на поле у одного из игроков остается одна фигура, либо у игроков по 2 фигуры равного значения. И в течении 3х циклов кармы победа не достигается, то объявляется ничья.

1.3 Правила Игры

1.3.1 Правила хода фигур

  • Треугольник ходит на одну клетку прямо. Бьет тоже на одну вперед, прямо и по диагонали. Фигуру на боковой клетке бить не может.
  • Квадрат ходит вариативно от одной до трех клеток в направлении противника, по диагонали и вбок. Бьет так же, как ходит. Назад ходить не может.
  • Круг ходит в любую сторону и по диагонали до пяти клеток. Бьет так же, как ходит, в любую сторону.

Если фигура бьется, то убивший встает на эту клетку.

Каждый игрок за раз делает до 5 ходов разными фигурами.

Если игрок осуществляет бой фигуры противника, то на том цикл ходов останавливается. За один цикл ходов можно убить только один раз.

Если треугольник дойдет до конца поля, он становится квадратом.

Если квадрат дойдет до конца поля, то становится кругом.

Важно: если клетка на которую встает в конце фигура находится под боем, то перенос и превращение в фигуру боле высокого ранга происходит в начале следующего хода игрока, при условии, если противник предпочел не бить данную фигуру.

Новая фигура высокого ранга всегда выставляется на любую из стартовых начальных трех линий поля.

1.3.2 Правила карт

Помимо поля есть «КАРМА» — это карточки перемешанные и сложенные в круг. В игре их 21 вид карточек. Всего карт Кармы 36. Некоторые карты присутствуют в колоде в нескольких экземплярах. Переда началом игры они перемешиваются и 21 из них выкладывается кругом справа от игрового поля.
В игре участвуют так же игральные кубики или игральные кости.

Ими определяется кто ходит первый. Игроки бросают кубики и у кого выпало большее значение тот ходит первый. Так же кубики используются при определении линии на поле, если один из игроков вытянет карту «Линия смерти» (см. карты кармы). Так же кубик можно использовать для отсчета ходов и хода кармы (каждый седьмой ход игроков), если в игровом поле нет специального устройства счета ходов.

Ход Кармы — каждый седьмой ход игроков. Перед ним игрок вынимает из круга карту. Свой ход он делает сразу после выполнения задачи Кармы, если такое допускается в задаче Кармы.

Карты «Кармы»:

  1. Прыгун (3 шт) — карта дает право перепрыгнуть любой фигурой через препятствие размером в одну клетку. Можно использовать сразу, а можно положить отложить и использовать в любой из ходов до наступления следующего хода кармы.
  2. Свежая кровь — вытащивший эту карту игрок получает по одной фишке каждого формата — треугольник, квадрат и круг. Поставить их можно в стартовый диапазон — первые три линии поля. Засчитывается за ход.
  3. Защитный барьер — игрок вытащивший эту карту может объявить любые две клетки в ряд не игровыми. На эти клетки нельзя ходить. Неигровыми могут быть названы только свободные клетки поля. Защитный барьер действует до следующего хода Кармы. Клетки можно пометить положив на них кубики.
  4. Шпион — вытащивший эту карту игрок имеет право поменять цвет любой фигуры противника на свой цвет, сделав ее своей фигурой. Он имеет право сразу же пойти этой фигурой в свой цикл ходов.
  5. Пропуск хода (заморозка) (2 шт). Вытащивший карту игрок пропускает ход.
  6. Блиц криг — вытащивший карту игрок за один ход получает право пойти до 5 раз одной и той же фигурой. При этом бить можно все так же один раз и если он бьет фигуру, то право ходов прерывается.
  7. Бессмертие (2 шт) — вытащивший эту карту игрок может использовать ее один раз, вернув убитую после того, как он вытащил эту карту фигуру. Карту действует в один период кармы, то есть 7 ходов. Если за это время никого не  били, то карта кармы не срабатывает.
  8. Карьерный лифт вниз (2 шт) — игрок вытащивший данную карту меняет двум своим фигурам статус на ранг ниже. Круг становится квадратом, а квадрат треугольником. Причем какие фигуры идут вниз выбирает его противник.
  9. Девальвация (2 шт) — один из кругов становится квадратом. Выбирает противник. Если круга нет, то квадрат становится треугольником.
  10. Double death enemy — двойная смерть врага. Игрок может убрать с поля любые две фишки противника. Засчитывается за ход.
  11. Double death — противник выбирает любые две фигуры у игрока и убирает их с поля. Засчитывается за ход.
  12. Линия смерти (2 шт) — вытянувший эту карту игрок должен кинуть кубики. Сумма чисел является номером вертикальной полосы слева на право, которая становится линией смерти. Все стоящие на ней фигуры (и свои и противника) погибают. Засчитывается за ход.
  13. Круговая защита — вытянувший эту карту получает сверх способность для своих фигур на период действия одной кармы. Треугольники и квадраты могут в это время бить в любую сторону по кругу.
  14. Подарок (3 шт) — вытащивший эту карту получает в подарок круг. Ввод игры с на любое поле первых трех горизонтальных линий.
  15. Воскрешение (3 шт) — можно воскресить любую ранее убитую фигуру и ввести ее в поле через начальные игровые поля. Если убитой фигуры нет, то карта сгорает.
  16. Карьерный лифт вверх — любе две фигуры повышают свой ранг на более высший. По одному на каждый ранг — треугольник на квадрат и квадрат на круг.
  17. Смена поля — игроки меняются полями и играют фигурами противника.
  18. Тихоход — игрок вытащивший эту карту может сходить в этот ход кармы только на одну клетку. Убить противника тоже только в этом диапазоне.
  19. Депрессия — в течении одного периода кармы игроки могут ходить только по одной клетке, вне зависимости от статуса фигуры.
  20. Отступление — 3 фигуры (выбирает сам игрок) смещаются назад на одну клетку.
  21. Предательство — противник на свое усмотрение ходит тремя вашими фигурами. Зачитывается как ход вытянувшего карту кармы.

1.4 Международные чемпионаты по JeDiBo

Чемпионаты, организуемые IDBF, ее членами или другими организациями, признанными JeDiBo, считаются «международными», если в них участвуют команды из более, чем одной страны, или территории, признанные отдельными государствами. Такие чемпионаты могут быть «Открытыми» или «Закрытыми»:

  • Открытый чемпионат — это чемпионат, в котором допускаются команды из стран или территорий, которые не являются членами JeDiBo
  • Закрытый чемпионат — это чемпионат, в котором допускается участие только команд стран-членов JeDiBo.

1.5 Определения ключей JeDiBo — регистр изменений

Ниже перечислены любые изменения, внесенные в ключевые определения JeDiBo, принятые Конгрессом (дата)

Издание 1 Дата вступления в силу Изменения
1 (дата) Первоначальная версия

Приложение 2

Decision on the adoption of new statutes and by-laws
Решение о принятии новых уставов и подзаконных актов

Документ 1

Конгресс отмечает, что утверждение 1-й редакции Устава и подзаконных актов JeDiBo также требует одновременного получения других одобрений, чтобы «обеспечить» переход ко 2-й редакции.

Конгресс признает, что обе, приведенные ниже резолюции, должны быть одобрены необходимым количеством голосов, чтобы каждая из них считалась эффективной. Таким образом, Конгресс признает, что две резолюции неразрывно связаны между собой, и неспособность одной из них получить одобрение означает провал обеих, независимо от голосов, поданных за другую резолюцию.

Конгресс:

  1. Утверждает издание 1 Устава и подзаконных актов JeDiBo, представленное Конгрессу сегодня (дата).
  2. Утверждает следующие пять стимулирующих мер:
    а. датой вступления в силу редакции 1 считается (дата);
    б. до пересмотра Положений о соревнованиях и Правил соревнований JeDiBo к удовлетворению Конгресса:
  • «Ключевые определения», упомянутые в статье 1.9 издания 1 Устава и подзаконных актов JeDiBo, должны быть теми, которые представлены Конгрессу сегодня;
  • Положения о соревнованиях и Правила гонок JeDiBo должны основываться на тех элементах Подзаконного акта 3 издания 9 Подзаконных актов JeDiBo, которые не охвачены «ключевыми определениями», упомянутыми выше.
контакты и документы контакты и документы контакты и документы