Правила игрыJE DI BO

Основа игры

Главная идея игры — совмещение логико-стратегической игры шахматного типа с рандомными изменениями внешних обстоятельств за счет карт, которые могут как вытягиваться из колоды, составленной определенным способом, либо, в случае on-line версий, могут рандомно выпадать игроку из определенного набора по принципам абсолютной математической случайности.

  1. Игровое поле — 12 на 12 клеток (в сплит-версии допускается игровое поле меньшего формата 8 на 8).
  2. Смысл игры — тотальное уничтожение фигур противника.
  3. Есть два варианта игры: спортивный и развлекательный. Спортивный — ограничение на количество раз вытягивания карт кармы — 10 раз. Развлекательный — без ограничений.
  4. «Ничья» объявляется, если на поле у игроков остается по одной фигуре либо по 2 фигуры равного значения, и если в течение 3-х циклов Кармы (см. значение термина в инструкции) победа не достигается (в спортивном варианте игры ничья объявляется, если у обоих игроков равное количество одинаковых фигур высшего порядка (круги) — по 1 или по 2). Если же меняется расстановка сил и кто-то получает преимущество, игра продолжается.

Правила хода фигур

    1. В Je Di Bo существует три типа фигур, разделенных по рангам: круг (самая значимая фигура), квадрат (средняя) и треугольник (самая простая). Чем старше фигура, тем больше возможностей для хода и боя.
    2. С начала игры каждый игрок имеет по 3 круга, 6 квадратов и 12 треугольников (в сплит-версии — 2 круга, 4 квадрата и 8 треугольников). Игрок расставляет их по своему усмотрению на первых трех линиях поля. В on-line версии допускается как абсолютно рандомная установка, выбранная компьютером по принципам случайности, так и расстановка самостоятельная самим игроком. В случае рандомной версии игрок имеет право обновить расстановку, но не более 2-х раз.
    3. Треугольник, достигнувший противоположного конца поля, становится квадратом.
    4. Квадрат, достигнувший противоположного конца поля, становится кругом.
    5. У круга не меняется статус в случае его перехода на другую сторону.
    6. Если передвигаемая фигура встает на клетку, где она может быть побита, перенос и превращение в фигуру более высокого ранга происходит в начале следующего хода игрока, при условии, что противник предпочел не бить данную фигуру. Новая фигура высокого ранга всегда выставляется на любую из стартовых начальных трех линий поля по выбору игрока.
    7. Треугольник ходит только на одну клетку только прямо, а бьет на одну клетку прямо и по диагонали. Назад не ходит.
    8. Квадрат ходит и бьет вариативно от одной до трех клеток прямо вперед в направлении противника, по диагонали и вбок. Назад не ходит.
    9. Круг ходит и бьет в любую сторону до пяти клеток. Может ходить и осуществлять бой фигуры в том числе и назад.
    10. Побившая фигура встает на клетку побитой фигуры.
    11. Каждый игрок за раз делает до 5 ходов разными фигурами (в сплит-версии — 3).
    12. Если игрок бьет фигуру противника, цикл ходов останавливается. За один цикл ходов можно убить только одну фигуру.
    13. Фигуры не могут перепрыгивать препятствия (за исключением карты кармы «Прыгун», см. карты Кармы).

Правила Кармы

  1. «Карма» — карточки, перемешанные и выложенные в круг справа от игрового поля. В игре 21 карточка, которые выкладывают из общей колоды из 36. Некоторые карты присутствуют в колоде в нескольких экземплярах.
  2. Игральные кубики, или игральные кости, определяют ход игры. Первым ходит тот участник, у которого при броске выпадает большее значение кубика. Выбор цвета фигур и первого хода может также осуществляться в on-line версии с применением любого рандома.
  3. Кубики используются также при определении линии на поле, если один из игроков вытянет карту «Линия смерти» (см. карты кармы). Они бросаются, и выпавшее на них число определяет, какая из игровых линий становится линией смерти. В сплит-версии, если выпадает число на двух кубиках в сумме, превышающее 8, то осуществляется переброс. Если и второй раз выпадает число более 8, линия смерти не срабатывает.
  4. Кубик можно использовать для отсчета ходов и хода кармы (каждый седьмой ход игроков), если в игровом поле нет специального устройства подсчета ходов.
  5. В онлайн-версии ходы считаются автоматически.
  6. Ход Кармы — каждый седьмой ход игроков. Перед ним игрок вытаскивает из круга карту. Свой ход он делает сразу после выполнения задачи Кармы, если такое допускается в задаче Кармы. В спортивном варианте карты тянутся 10 раз. В игровом — без ограничения (то есть 21 раз). В on-line версии число карт кармы в игре может быть вариативно от 10 до 36. Их число и их сила влияния на ход игры определяются задачами усиления и послабления влияния рандома на ход игры.

Карты «Кармы»

Карты кармы — это карточки с иллюстрациями или символами, обозначающими значение карты. Помимо символа на ней должно быть также текстово прописано ее обозначение (в некоторых вариантах игры, а также в варианте on-line, значение карты может быть либо в глоссарии, либо в подсказках). Базово в колоде 21 вид карт (но игровые правила допускают изменения и добавление игровых карт в игровую колоду. Создатели игры регулярно выпускают обновления как дизайнов, так и значений карт для постоянного игрового прогресса и увеличения интереса к игре).

Колода состоит из 36 карт. Так как некоторые карты (в зависимости от силы их влияния на игровые процессы) повторяются в колоде, перед началом из колоды в 36 карт в игру пускается только 21 карта. В on-line версии рандом выбора игровых карт осуществляется машинным выбором, а в настольной версии карты тянутся из общей колоды тем игроком, который не осуществлял процесс перемешивания карт. Карты кармы тянутся игроками перед каждым седьмым ходом партии.

«Прыгун» (3 шт.) — карта дает право перепрыгнуть любой фигурой через препятствие размером в одну клетку. Можно использовать сразу, а можно отложить и использовать в любой из ходов до наступления следующего хода Кармы.

«Свежая кровь» — карта дарит игроку по одной фишке каждого формата: треугольник, квадрат и круг. Поставить их можно в стартовый диапазон (первые три линии поля). Засчитывается за ход.

«Защитный барьер» — карта, помогающая игроку объявить любые две свободные от фигур клетки в ряду неигровыми. На эти клетки нельзя ходить. Неигровыми могут быть названы только свободные клетки поля. Защитный барьер действует до следующего хода Кармы. Клетки можно отметить, положив на них кубики.

«Шпион» — карта дает право поменять цвет любой фигуры противника на свой цвет, сделав ее собственной фигурой. Игрок имеет право сразу же пойти этой фигурой в свой цикл ходов. В рамках хода можно бить фигуру противника.

«Пропуск хода» (2 шт.) — карта пропуска хода.

«Блицкриг» — карта, дающая игроку право за один ход пойти до 5 раз одной и той же фигурой. При этом бить фигуры противника можно один раз и, если он бьет фигуру, право ходов прерывается.

«Бессмертие» (2 шт.) — карта дает возможность на восстановление побитой фигуры, используется один раз и действует в один период кармы, или 7 ходов. Если за это время не было побито ни одной фигуры, карта кармы не срабатывает. Картой бессмертия нельзя воскресить убитую фигуру в предыдущие циклы кармы.

«Карьерный лифт вниз» (2 шт.) — карта, обязывающая игрока поменять статус на ранг ниже двум своим фигурам. Круг становится квадратом, а квадрат — треугольником. Игрок сам выбирает, какие фигуры идут вниз.

«Девальвация» (2 шт.) — карта, обязывающая поменять статус фигуры: круг на квадрат, квадрат — на треугольник. Фигуры, подлежащие смене статуса, называет противник.

«Double death enemy / двойная смерть врага» — карта, с помощью которой игрок может убрать с поля любые две фишки противника. Засчитывается за ход.

«Double death» — карта, дающая возможность противнику удалить любые две фигуры у игрока. Засчитывается за ход.

«Линия смерти» (2 шт.) — карта, обязывающая определить линию смерти и удалить с нее все стоящие на ней фигуры. Линия определяется броском кубиков.

Сумма чисел является номером вертикальной полосы слева направо, которая становится линией смерти. Засчитывается за ход игрока, вытянувшего данную карту.

«Круговая защита» — карта сверхспособности для фигур игрока на период действия одной кармы. Треугольники и квадраты могут в это время бить в любую сторону по кругу.

«Подарок» (3 шт.) — карта, дающая в подарок круг. Ввод в игру с любого поля первых трех горизонтальных линий.

«Воскрешение» (3 шт.) — карта, восстанавливающая любую ранее удаленную фигуру и вводящая ее в поле через начальные игровые поля. Если удаленной фигуры нет, то карта сгорает.

«Карьерный лифт вверх» — карта повышения ранга для любых двух фигур. Необходимо выбирать фигуры разного значения. Если таковых нет, то статус меняется только у одной.

«Смена поля» — карта, обязывающая игроков меняться полями и доигрывать фигурами противника.

«Тихоход» — карта, обязывающая игрока в рамках хода кармы перемещать любые фигуры только на одну клетку. Удалить (убить) противника можно тоже только в этом диапазоне. Действует только один ход.

«Депрессия» — карта, обязывающая игрока в течение одного периода кармы (7 ходов) ходить только по одной клетке, вне зависимости от статуса фигуры. Удалить фигуру противника можно тоже только в этом диапазоне.

«Отступление» (3 шт.) — карта, обязывающая игрока сместить назад на одну клетку любые 3 свои фигуры.

«Предательство» — карта, дающая возможность противнику сделать ход любыми тремя фигурами игрока. Зачитывается как ход вытянувшего карту кармы.

Дополнительно

Игра может вестись с ограничением на общее количество времени на ходы. Допускаются вариации: по 10, 20, 30, 40, 60 минут у каждого игрока. В случае если у одного из игроков закончилось время, ему присуждается техническое поражение по времени.

Базово форма фигур — это плоская форма геометрических фигур, но допускаются кастомные объемные фигуры, а также фигуры более сложных форм и образов, если при этом сохраняется их основная геометрическая форма.

контакты и документы контакты и документы контакты и документы